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《弃海:波弟大冒险》游玩心得:平易近人恶魔城玩法挺身面对深海反扑

独立游戏制作团队光穹游戏的新作《弃海:波弟大冒险》以深海主题,讲述人类于海底发展城市已久,却再次因为垃圾污染问题遭到变种鱼类的反扑,游戏让玩家体验来自深海未知的恐惧,又同时会反思对于海洋保育、减少垃圾污染的重要性。

玩法为标准的「类银河战士恶魔城」,在地图探索与战斗体验上都有相当不错的表现,虽然难度有点失衡,导致装备能力没提升前偏难,战斗能力提升后能碾压BOSS的情况,但对这类游戏苦手的玩家来说,这反而是一款亲民的作品,能在相对轻松的过程里,有约15小时左右的精彩体验。

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玩法–难度偏易类银河战士恶魔城

在战斗方面,玩家需要同时操作「波弟」与他的生化剑鱼伙伴「勃朗特」,波弟具有血量与耐力值,勃朗特则有攻击力与热度值,一般情况波弟负责使用技能与探索,勃朗特负责保护与战斗,两者都有升级路线,且透过「记忆板」能够强化或改变两人的能力。

比较可惜的是难度不平衡,只有初期稍微难一点,中期等能力提升的差不多后,BOSS几乎都能初见杀,同时因为本作场景在海里,主角也不会有跳跃失败而摔死这类「类银河战士恶魔城」常见的问题,对一般玩家而言,是能轻松体验、享受战斗乐趣的作品。

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剧情–恰当的深海恐惧,让人反思的用意

故事讲述人类于海洋发展出庞大的城市-「罗伊拉」,但却因为对海洋的破坏与污染,创造出各种异变的垃圾鱼怪,这些怪物有着垃圾与鱼类结合的诡异外观,在神秘的巨大鱼怪率领下入侵了海底城市。而玩家扮演人类创造出来,尚未完成守护者训练的半鱼人-波弟ZX921,他将在生化剑鱼伙伴-勃朗特的协助下,学会守护者的战斗技巧,并尝试守护这座摇摇欲坠的现代亚特兰提斯。

游戏有很剧情的细节藏在文献当中,如果详读这些文献会发现很多可怕的真相,包含隐藏在故事中的阴谋、邪神、诅咒传说等等,让我很有当年玩《Bioshock》初访极乐城的感受。游戏中一般鱼怪的造型虽然普通,但BOSS们的造型往往很诡异又特殊,搭配上优秀的美术风格与气氛极佳的配乐(其中一段「给爱丽丝」的改编曲,加上BOSS造型简直经典!),都让游戏在深海恐惧的部分恰当好处。

游戏不直接,而是间接的让人思考海洋保育的重要性,让作品别具寓教于乐的意义。

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机制–有趣的探索过程,方便的传送系统

游戏由九个主要地区组成一张大地图,就像其他同类型的作品一样,每个内存块都有一定限制,玩家往往要获得新能力或技能后才能回头来通过这些限制的地方,而探索路线一般都有快捷路径可以开通,加上本作的传送点设计极为方便,让来回探索的过程有趣又不无聊。

不过因为游戏提示功能较少,大多数情况就需要玩家自己在地图上做标记,好记得这边有什么样的限制,在获得对应能力后才会记得回来解,地图里藏有各种秘密房间,如果仔细探索会发现很多有趣的彩蛋或道具,喜欢探索的玩家能找到不少乐趣。

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游戏优点

手绘美术好看和动听的配乐,营造出绝佳的场景气氛

怪物造型很有特色,垃圾与各种鱼类的结合很巧妙,有些可爱有些可怕

平易近人的类银河战士恶魔城,战斗偏易,死亡惩罚极低,没有任何跳跃会摔死的元素!

地图有丰富的秘密场景可以探索,地图会明确显示探索状况,可以自定义多种标示帮助记忆

方便的游戏性,BOSS战前一定有存盘点,各种捷径开通后能在区域间快速移动,传送点很足

战斗有趣,配合技能、记忆板的变化,让战斗有一定的变化性

剧情流畅,文献藏有大量细节可以详细研究,会让人反思海洋保育的重要,具有寓教于乐之意

游戏缺点

游戏提示较少,若没有在地图各处做足标示,有时获得新能力要四处找能派上用场的地方

战斗平衡性不足,前期难,中后期过易,对喜欢困难挑战的玩家来说可能会比较失望

主线剧情理解没问题,但很多细节都藏在文献中,若没有读文献,一些前因后果可能会搞混

结论:寓教于乐,类银河战士恶魔城的入门佳作

游戏在美术、配乐上都很出色,一开始会觉得「波弟」设计的不够讨喜,但随着剧情看久了也会觉得越看越可爱,如果本身是不善于「类银河战士恶魔城」这类困难向作品的玩家,《弃海:波弟大冒险》会是一款不错的入门作品,让玩家用相对轻松的过程体验这类游戏的魅力与乐趣。不过若你是追求「困难向」的硬派玩家,本作的难度可能会让你觉得太小儿科了。

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