武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第2张图片
蕊蕊 - 1天前注册会员;
武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第2张图片
d4JyHCQK - 2天前注册会员;
武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第2张图片
GqvJYTGO - 4天前注册会员;
武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第2张图片
zamLzXuI - 5天前注册会员;
武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第2张图片
oPqvT7Pl - 7天前注册会员;
加入我们(397 )

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能

最近一段时间一直给大家分享刚刚推出 5.2 版本的《血色衣冠》,以及整理关于 6.0 版本的内容,看到了很多玩家的留言,也给大家梳理了一下新版本《血色衣冠》的一些展望。但是这些内容更多的还是在于游戏功能上的一些改动,对于游戏中一直含带的一个有趣元素却少有玩家问津,这个就是事件。

游戏中的事件虽然很多,但是在一局游戏中能够占到的比例却很低,丰收、灾害、武将死亡等等都是游戏中的事件,当然还有被做成了像剧情一样的事件,比方说五虎将、吴下阿蒙等,都需要达成一定的前置条件,然后玩家们就可以像看电影一般,在游戏中享受一会难得的悠闲时光。

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第8张图片

《三国志11》游戏在各种外部硬件技术不断创新的今天,对于游戏内部越来越多的破解,让游戏内的修改变得越来越容易,最简单的例子就是游戏的界面 UI 改动,字体样式改动等等,现在就连事件的改编都一样变得非常简单轻松。

而在这方面做得比较好的当属是《韩版三国志11》和《侠骨留香》等几个 MOD,那么在这些改编和创作的事件当中,大家觉得有什么比较好的创意会适用于新版本的《血色衣冠》中呢?今天就给大家抛砖引玉一下,介绍一些已经成熟的事件改编。

1、武林大会

玩过《侠骨留香》MOD 的朋友或许对于这个事件并不会陌生,而且玩过类似游戏的朋友们也不会对于这个设定陌生。

触发条件:

在《侠骨留香》中这个事件的设定是每年的 10 月份;

玩家势力有内外功不小于 100 且空闲的武将;

其他势力内外功不小于 100 的武将不少于 4 个。

玩家获胜条件:在不回复体力的情况下连续击败四轮敌人。

获胜奖励:

玩家势力技巧提升;

玩家势力君主魅力 +3;

玩家势力全武将忠诚 +5;

参赛第一名五维 +1;

随机奖励一条。

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第9张图片

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第10张图片

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第11张图片

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第12张图片

在部分已经比较成熟的事件当中,对于武林大会的这个设定,是我个人非常喜欢的。因为这个设定在许多游戏中都有一个很好的展示,同时给游戏增加了一些趣味性,尤其是让单挑这个对战环节,不再只出现在几个固定的场景之中,有了更多的适合场景。

当然《侠骨留香》当中对于获胜的条件限制比较高,如果能够运用到《血色衣冠》中可以适当的降低获胜条件等细节,毕竟这些细节都是可以根据作者的想法进行修改的。

2、复兴五员

这个事件是由作者 许许许许许 构想并制作的。

此事件根据原来的五虎将进行改编,作者的本意是为玩家手中新加入的武将,以及部分练不起来的武将给予的一定补偿机制。

触发条件:每 200 回合自动触发,对于势力中武将功勋值不足 5000 的武将可以进行选举。

游戏奖励:武将增加 500 功绩和武将五维经验。

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第13张图片

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第14张图片

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第15张图片

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第16张图片

这个事件的改编,如果是运用到《血色衣冠》当中有可能会有一些的不适合,因为《血色衣冠》6.0 版本将会沿用原版的单特技设定,所以这就让武将的功勋在游戏中的地位不是特别的重要,因为功勋只会影响武将的官职大小从而进一步决定武将的带兵数量。

不过可以预见的是游戏中能力值高和特技好的武将,是一定不会被冷落的,而且内政类型的武将除了在攻城之后的一段时间会比较有用处之外,其他大概率都是冷板凳的定位,所以只要《血色衣冠》还保持单特技的设定,那么这个事件的加入与否都无关紧要了。

但如果是像现在主流使用的武将多特技设定,尤其是五阶特技版本,那么这个事件将会成为游戏中玩家们最喜欢的事件之一。可以对于那些有着非常好用的四阶、五阶特技武将,进行重点的提拔,以便他们能够更快的累积解锁特技,渡过最为煎熬的一段时期。

3、联盟索取

很多朋友认为 311 游戏中 AI 的智商需要增加,尤其是在攻击和防守之间,总是会作出让人匪夷所思的事情。不过除了战场上的这一点,当 AI 一旦和玩家联盟就会更让人尴尬,尤其是使用论客的情况下,很容易就让 AI 成为了傀儡。

为了不让结盟的 AI 只作为一个傀儡,成为玩家一侧的挡箭牌,那么让 AI 对玩家发动一些合理的请求是再好不过的了。原版中就有请求援兵的一个事件,现在《韩版三国志11》就已经开发出了,结盟的 AI 对于玩家更多的要求。

结盟的 AI 会时不时的向玩家要兵、钱和粮等东西,支付的话,将会提升势力之间的友好度,如果不支付的话则会降低双方的友好度。当友好度降低到一定界限值的时候,AI 会主动与玩家解除盟约。

这个功能的加入,对于喜欢利用论客与 AI 停战,然后慢慢休养生息的玩家来说,会让游戏的难度有一个较大的提升,因为 AI 结盟之后不断的索取,会让玩家没有办法安心做好战备工作,还是要求玩家更为主动的进行攻势,而不是慢慢的种田。

武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能-66绿色资源网-第17张图片

如果能够引用这个事件进入到《血色衣冠》游戏中,那么倒是对于论客特技的一个最好平衡,既没有让论客在很多玩家手中变成白板,也让结盟之后的玩家日子并不如想象中那么容易。

大家在游戏中还见过那些有趣的改编事件呢?

声明:本站原创文章文字版权归本站所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表本站立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

sitemap